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3ds Max 2016官方下載地址

2015-04-19 12:26:32來源:威易網作者:

3ds Max是Autodesk公司的基于PC系統的三維動畫建模、動畫、渲染和制作軟件。3ds Max 2016應該在2015年上半年發布,不過目前Autodesk官網已經提供了3ds Max 2016試用版的下載,包含簡體中文版。

3ds Max是Autodesk公司的基于PC系統的三維動畫建模、動畫、渲染和制作軟件。3ds Max 2016應該在2015年上半年發布,不過目前Autodesk官網已經提供了3ds Max 2016試用版的下載,包含簡體中文版。

下載地址:http://www.autodesk.com/products/3ds-max/free-trial

3dmax 2016新功能:

1、攝影機序列器

通過更輕松地創建高質量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數據不變。

2、雙四元數蒙皮

通過更逼真的變形創建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網格在扭曲或旋轉變形器時會丟失體積而出現的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產生的一定數量的影響。

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3、三維建模和紋理

利用新增的對 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您現在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術,旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構。結果是網格視口內性能更快且具有較高細分級別。

4、增強的ShaderFX

獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創建范圍更廣的程序材質。使用新的凹凸工具節點依據二維灰度圖像創建法線貼圖。通過可搜索節點瀏覽器,快速訪問明暗器。

5、A360 渲染支持

3ds Max 2016 使用與 Revit 和 AutoCAD 相同的技術,可為 Subscription 合約客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業的渲染硬件。創建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。

6、物理攝影機

與V-Ray制造商 Chaos Group 協作開發,新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設置的選項。利用增強的控制和其他視口內反饋,可以更輕松地創建真實照片級圖像和動畫。

7、支持新的Iray和mental ray增強功能

借助 Iray和 mental ray增強功能(例如已擴展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實照片級圖像現在變得更加容易。UI、工作流程和流程。

8、Max Creation Graph

在客戶針對功能提出建議和進行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節點的工具創建環境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質編輯器”的直觀環境中創建圖形,利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。從數百種可連接的節點類型(運算符)中進行選擇來創建新工具和視覺特效。通過保存稱為復合體的圖形創建新節點類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴展工具集。

外部參照改造新增了對外部參照中非破壞性動畫工作流的支持,并且提高了穩定性,現在可以更輕松地在團隊間和整個制作流程中進行協作。通過外部參照將對象引入您的場景并對其進行動畫制作,或在源文件中編輯外部參照對象的材質,而無需將對象合并到場景中。本地場景會自動繼承源文件中所做的更改。

9、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進

“場景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩定性得到改進,處理復雜的場景現在變得更容易。

10、設計工作區

使用設計工作區可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作。現在能夠比以往更為輕松地導入設計數據來創建逼真的可視化效果。設計工作區采用基于任務的邏輯系統,可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。

11、更輕松的Revit和SketchUp工作流

利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導入 3ds Max 的速度比以前提高了多達 10 倍。新的集成提供了增強的功能,例如改進的實例、額外的 BIM 數據以及多個攝影機。SketchUp 用戶現在可通過導入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進一步進行設計。

模板系統借助可提供標準化啟動配置的新按需模板加快場景創建流程。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板。創建新模板或針對您的工作流定制現有模板。內置的渲染、環境、照明和單位設置可提供更精確的項目結果。

12、Alembic支持

在Nitrous視口中查看大型數據集,并通過新增的 Alembic 支持在整個制作流程中更輕松地傳輸這些數據集。使用經過生產驗證的技術,并以可管理的形式在整個制作流程中移動復雜的數據。技術可對復雜的動畫和模擬數據進行提取,獲得一組非程序性、應用程序無關的烘焙幾何體結果。

歐特克轉換框架歐特克轉換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數據交換。利用以烘焙關鍵幀形式將 Inventor 約束和聯接驅動動畫導入 3ds Max 中的功能,您現在不必安裝 3ds Max 便可創建高質量的機械設計動畫。

13、多點觸控支持

3ds Max2016具備多點觸控三維導航功能,能夠更自由地與三維內容交互。軟件支持 Wacom Intuos 5 數位板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion,以及支持觸摸的 Windows 8 設備。這些設備能夠實現自然交互,一只手持筆的同時另一只手執行多指手勢,從而動態觀察、平移、縮放或旋轉場景。

14、用戶請求的小功能 (SURF)

作為 3ds Max 用戶,小小的變化會使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達 10 種被 3ds Max 2016 客戶標識為高優先級的工作流障礙。這些用戶請求的功能包括新的“視口選擇預覽”、剪切工具的改進,以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對功能提出建議,以及對當前建議進行投票。

關鍵詞:3dsMax

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